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mobile apps fans

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Published By: Akamai Technologies     Published Date: Aug 17, 2017
Dem sprunghaften Anstieg von Mobilgeräten in den letzten Jahren ist es zu verdanken, dass Apps für Unternehmen zu einem der wichtigsten Kanäle geworden sind, über den sie mit ihren treuesten und wertvollsten Kunden kommunizieren. Wenn Konsumenten mobile Geräte nutzen, verbringen sie 85% der Zeit mit Apps1, und mittlerweile ziehen moderne Nutzer Apps sogar dem Fernsehen vor.2 Obwohl die Verwendung von Apps in den vergangenen zwei Jahren um über 60% zugenommen hat, ist die Anzahl der Apps, mit denen jeder Nutzer interagiert, mit ungefähr 27 pro Monat vergleichsweise stabil geblieben.3 Nutzer wünschen sich also kaum neue Apps, interagieren aber stark mit den bereits genutzten. Das mobile Internet vergrößert also die Reichweite von Unternehmen, und Apps sind eine leistungsstarke Verbindung zu ihren besten Kunden.4 Nutzer, denen das Unternehmen wichtig genug ist, um dessen App herunterzuladen und zu installieren, sind die motivierteste Zielgruppe und die treuesten Fans.
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Akamai Technologies
Published By: Phunware     Published Date: Jun 24, 2014
For event producers and franchise owners, keeping fans engaged and committed is crucial to maintaining and growing the business’ success. Download our guide and get insight on, why event marketers are losing touch with fans, why move to mobile and how to increase fan engagement—both at the event and beyond.
Tags : 
sports franchises, mobile apps for fans, sports team mobile app, content management systems, interactive marketing, marketing software, customer experience/engagement, mobile marketing
    
Phunware
Published By: Mass Relevance     Published Date: Jun 12, 2014
See how USOC partnered with Spredfast (formerly Mass Relevance) to create a single, responsive social media hub for the Sochi 2014 Winter Olympic Games that combined onsite, online and mobile apps to engage fans and athletes throughout the games.
Tags : 
spredfast, mass relevance, responsive social media hub, social media strategy, sochi 2014 winter olympic games, mobile apps, fan and athlete engagement, responsiveness
    
Mass Relevance
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